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遅れてマジすいません。


MONSTER OnlineTrailer ver1.64 アップデートパッチ


MONSTER OnlineTrailer ver1.52 のフォルダにすべて上書きしてください。monster.exeを起動し、バージョン表示が1.64になっていたらアップデート成功です。

以前よりも通信などの面が改善されています。
# by 8105graphics | 2006-04-16 00:24
新仕様オンラインテストやります。
今日 4月15日 深夜11時より新仕様のオンラインテストやりたいと思います。出来るだけその前に新仕様差分を公開して先に触ってもらおうと思います。


 u-naさん:

 気にかけていただいててうれしいです。
ちょっと突然ですいませんが、よろしければお待ちしております。

 3つの特殊+通常 という形になりました。以前よりも通常の比重がとても重いので、各モードはほとんど気にせずに出来るような感じになりました。

とりあえず告知だけ急いで。
# by 8105graphics | 2006-04-15 05:31 | MONSTER.prj
うかびやすい(標識)
うかびやすい(標識)_f0044678_2145394.jpg

新モードの王樹の新しい陣、「縁」。
小粒弾をばら撒いたり、相手に毒のように陣をつけてダメージを与えたりと、消極的な行動のTrならではの機能を搭載。


 すいません、随分あけちゃって。

テストに御付き合いいただいたGさん、Bさん、Cさん、Nさん、まだ将来的な話だけどOさんとかどうもありがとう。

 モード差の調整がまだ全然出来ない。というのも対戦相手がいなくて。
エーパの心配がありすぎて困る。無限コンボの可能性が格段に上昇してしまった。

 あれだけ自慢げにしていた入力精度ですが、前のが恥ずかしいぐらい改善しました。昇竜と波動をキャンセルから打ち分けられたり、ダッシュやバックステップの検出がよかったり。通常技やリバーサルダッシュ攻撃でやすいです。大きな変更は

 通常技からダッシュ、バックステップ、ジャンプが出せるようになった。

 あれ、これだけか。
いや、チョコチョコ変わっているんですけど公式にはそんな感じ。前より動きやすいです。あとくらいのけぞりとガード硬直が短い。

 びんちゃん:

 ふえるよ!ふえたね。
 びんちゃんの王樹に期待してます。

 クオールさん:

 なんかサポート掲示板で代わりに返答していただいたようで。どうもでした。モード以降については利潤が今まで変化が無かったのが問題でしたね。まあなんというか根本的に代わってしまって、モードのどれが良いかっていうのはほぼなくなったかもしれませんが面白いです。たぶん。

 さん太さん:

 増えるよ!増えます。
 増えたというか分裂したというか。

 ムルトさん:

 ようこそいらっしゃいました。コメントありがとうございます。
 ええと、サポート掲示板とか、適当にビシバシ使ってもらってかまいませんよ~。新たに用意する必要がありますかね?需要があるなら考えてみようかな(^^;とりあえずサポート掲示板は今のところ過疎なのでそう言うゲーム内容のことでも全然大丈夫なので御使いください。
 あとなんというか…まだ変更が何度もあって攻略をしようにも出来ないってのもあるかもしれませんね。ネット対戦も不具合を解消したバージョンを出すので、是非攻略してみてください。というかお願いします(^^;


 さあ、どのキャラもコンボが凶悪化しました。
ライルが唯一それほど変化が無くて弱体化?という感じもしますが。
正直、正方向、めくり、2段ジャンプ逆めくりと3択の空中ウィンドランス(波動+中)のガード方向見えない…めちゃめちゃ嫌なキャラになってしまった。

 まあ、アホみたいなバランスが取れているような気がします。
 
# by 8105graphics | 2006-04-12 21:21 | MONSTER.prj
ああ、また面倒なことを考えてしまった。
新仕様搭載中です。

 Frモードに攻撃つけました。「攻撃力がありません」が凄い不評なので。無限コンボチェック版を一度出すか…そしてゲームスピード上げるための調整とかいろいろ。エリアルが熱い…っぽい。

 そして某氏と「モードがある理由」について議論をしたんです。今全部のモードが強いだけで弱さが無いな、と言うのもあったり、特徴がまだゆるいのか、どのモードになっても精々コンボ構成が変化するだけ、これはただ必殺技の性能が変わってるからにすぎないってのがあって。

 まあそんなわけで新仕様というよりも根本的な変化案が頭に浮かんだので実装テスト。面倒。

 現在までの改良点

 ・ヒットストップを若干短く
 ・Frに攻撃判定搭載
 ・空中に地上のけぞり攻撃を受けた際の無敵落下中にシフトが出来るようになった。展開により大きな変化と自由度が出来たっぽい。

 改案実装に伴って変化しそうな部分

 ・補正値の時間変化案廃止(というかモードごとに変化なし)
 ・防御力の変化を追加
 ・モード1つ追加

 おいおいモード増えんのかよとかツッコミお願いします。

 今考えると確かにモード変化する意味のあるなしって全然違う場所を捉えていたようにも感じますね。なんというか「どのモードでも強いからどのモードでも関係ない」、というのもあるでしょうがではなくて「相手がどんなモードでも自分のモードでやることは同じ」ってのがまずかったな。

 折角ユーザーの心を複雑なモードで振り回しているにも関わらずモードxモード分のセオリー生まれてないってのはもう無駄もいいところだなあ。やっぱり頭悪いな私。

 モードを試合中に可変にしたのはやっぱり飽きるからってのがありますね。特に試合前に選択する形だったとすると、試合の開始からすでに試合の内容がある程度決まってしまっている、というような。

 とりあえず新モードTranquility(仮)にご期待ください。 
# by 8105graphics | 2006-04-01 04:57 | 未分類
正式アップにむけて
 はやくVectorに登録したい。
しかしそのためにはソフトは少なくともバグと足りない機能は補わなければならない。

 1 DisplayChange(画面切り替え)するとテキストが消える現象改善
 2 キャラクターが勝利ポーズをとらない現象改善
 3 オプションからキーコンフィグ可
 4 キーボードは固定かも
 5 ローディング中にねっと対戦が受け付けられなかった問題(全状態で受付可能へ)改善

 6 全キャラの垂直2段目ジャンプの高度制限欠け改善
 7 リプレイファイルを***_対戦_***vs***.rpyに変更。前に数字
 8 王樹の嵐の陣(青)の閻(623+小)反応とMB陣の誤作動改善
 9 カッツェのループを若干削る。
 0 ネット対戦チャットでひたすら淋しく一人で待つ

 こんなに問題があった…しゃむい。

CPUとBGMは先☆送☆り☆

 だってめんどい。でもネット対戦で私をボコしてくれる猛者が現れるのを待つ間CPU強くしてもいいかも知れない。ネット対戦来てくれている人まじでありがとうございます。たぶん私なんかあっという間に追い越せるからみんな頑張って私をボコボコにしてください。

 白炎さん:

 ありがとうございます。事前テストはメッセに入ってる人に完成直後に突然頼んだりしてしまいました。よければ来て見てくださいね。

 那由多さん:

 どうもです。ハロウィンは大人の事情で修正が入りました。ごめんなさい。私も結構いい感じだと思ったんですけどね。ネット対戦は低速度回線でも結構出来るかもしれませんよ。

 
 じつは一番上からのとてつもなくどうでもよろしいことよりも重要なことがほんの10時間ほど前にあったのですけど、もうちょっとまとまった文が書けそうになったら書きます。もうがんばっていこうぜ。ぃやっほう。
# by 8105graphics | 2006-03-27 11:56 | MONSTER.prj