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何にもないけど

 MONSTERは夜8時に更新してばかり。
 明日は昼12時ごろには行くと思われます。
 中野TRFでございます。 

 コメントのお返事書きたかったんですけど
 申し訳ないです。こうさんの言うとおり
 これに時間割いてるわけにはいきませんね。

 フリーズバグのままパッチ出さなくて本当に
 よかったです。というかまだそういう状態じゃ
 ありませんでした。TRF様にもご迷惑かけて
 しまいました。

 お待ちいただいているユーザー様方のために
 システムの変更で一度パッチをだすしかないか
 と考えている次第です。

 3Dはもうチョイ待ってください。

 明日お待ちしてます○○先生。
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# by 8105graphics | 2007-08-15 03:35 | MONSTER.prj
真夜ちゃんがうまれちゃうの

ちょっとやってみて追加しました。

 中野TRF様での更新やってきました。
 遅すぎましたけど;まあ来週は朝からver1.10です。

 真夜がある条件下で増えちゃうバグがありました。
 もう!なんで生まれちゃうの真夜。恐ろしい子。
 王樹もだったけど。

 最近めっちゃコメントつくのうれしい。
 でも、頼むからMONSTERのこと書いてほしいな。
 わがまますぎ?でもそれ以外の話してないし
 返すのもモチベ低いんだけど…。

 通りすがりさん:
  通りすがりさんほどじゃないですよ。
  身の程を知ったのはゲーセンモチベ勢に対してです。
  通りすがりさんは途中で放り出せばいいのでは?
  私はしませんけど。
  あと自分客観的にみてこういうコメントしてるんですか?
  時間もったいなくありません?
  私のために時間使ってくれるのはうれしいですけど。
 
 tumoさん:
  どうも、書き込みありがとうございます。
  何をどう判断するかはtumoさんの自由なのですが、
  ゲームの仕様とかだけでも、私がワンマンしてるのでは
  ないというか、最近のコメントでも意見聞いてるんですが
  ご覧いただいてませんか?
  あとは、自分の嫌いな人間の言葉とか信用せずに、
  自分を好きで意見たくさんくれる人がいいと思いますよ。
  当たり前ですけど。

 ジョーカーさん:
  どうも、ご意見ありがとうございます。
  まあ、これまできた変更点の数々は私の不備であって
  ユーザーの皆さんがあれこれ言ったから遅れてるんだ、
  っていうのはちょっとあれですけども、ご理解を
  いただけるのはうれしいです。

  あと、実は私はやる気出してる間それ以外見ない人間で
  やってる同人でもMONSTERの話しか描いてないんです。
  普段ゲームもやりませんしTVも見ませんし酒タバコも
  やんないつまんない人間なんです。

  喧嘩腰っていうのは、ちょっと正直わからないです。
  当たり前のことを当たり前に書いているだけだと
  私は思ってるし、嘘とおべんちゃらがめっぽう嫌いなんです。
  これは申し訳ないんですが私のサガです。すいません。

 nouさん:
  書き込みありがとうございます。
  ゲーセンが先なのは失敗してもあまり痛くないのと
  今のところ前例が見当たらないからです。
  バグが多すぎてもお客さん納得いかないと思います。
  新要素を誰が一番望んでいるかは誰もわかりません。
  私の態度は変わりません。今まで波風を立てるコメントが
  なかったというだけでしょう。
  約束事の先と後ってのは意味がよくわかりませんが
  おっしゃるとおりです。守れるよう勤めてまいります。

 長尾さん:
  どうも、いらっしゃいませ。
  ケンカっていうのがいまいちわかってないんですけど…。
  意見ない人でなおかつ敵意があればちゃんとした対応が
  無駄だと思うんで適当になっちゃってるかもしれません。

  シナリオはどうしても搭載したいです。もともと映像制作も
  目的のひとつだったので。すいません、お待たせしてます。

 aaaさん:
  見通しの件は了解しました。早めに予定出すようにします。
  ただ、当初の予定守れてないんで及び腰なんですが。
  うちは同人のルールは最低限守りつつうちの方針で
  やってきたいと思うので同人だから、などとは言いません。
  ユーザーさんは事情わからないのでそれを分かれとは
  言いたくないんですが意見は具体的に言ってほしいです。

 ドッターさん:
  ちょっと挑発的だったのかもしれません。
  ただちょっと申し訳ないんですが、
  一ヶ月で他作業と同時に5000枚上げられる方法で
  という前提でやっていただかないと正直参考にならないと
  思ってます。丁寧なドットで普通の速度で進めていても
  世紀末が来ちゃうんで。ただ例は是非見たいんです。
  場合によってはドッターさんの過去の作品とかでも
  よければ是非見せてほしいです。
  私も一応多少経験はありますが、ドッターさんのように
  本気で本職の人間じゃないので、ためになります。

 傍観者さん:
  お名前が行動と一致してませんが。
  書き込みありがとうございます。
  私にはよいのですけど他の方には礼儀に気をつけて
  ください。私が気に入らないなら出てくだけですみますが
  傍観者さんが嫌で出て行かれると私も困りますので。
  ドットは私も楽しみです。他の人の制作はいつでも
  わくわくしますね。

 クオールさん:
  お久しぶりです。
  私としては波風は立つだけ立てばいいんじゃないか、
  見たいな感じです。私のスタンスなんで仕方ないかも。
  ここを見るのは強制じゃありませんし。
  できればMONSTERの話したいんですけどね。

 
 実は同人のことは今まで全然やってません。
 今日はMONSTERスタッフ向けの通知と準備、
 それからTRFバージョンで出た不具合修正です。
 金土日で21P一気にやります。ちょっとお時間を
 いただいてしまいます。あと依頼された仕事とかも
 あるんで…ごめんなさい。
 
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# by 8105graphics | 2007-08-02 14:12 | MONSTER.prj
今週は新仕様に更新する…したい。
 チャットにも出しましたドット絵の実験絵※最新ではありません

 今週水曜に中野TRFさんで更新した新仕様にアップデートしちゃおうかと思います。今までというか今も動けないんですけど無理やりにでも。よければ皆さんお越しくださいな。

 inuさん:
  もうちょっときれいになります。ドット。
  まあ内容自体が変わってるんでMoがどういう位置に
  なるかわかりませんが。今までなかった欠点が
  出てくるかもしれません。

 avitaさん:
  ご報告ありがとうございました。
  とりあえず今のところはシステム的にずれるのではなく
  単にスクリプトミスってのがかなり多いので気をつけて
  まいります。

 通りすがりさん:
  そうですか
  同人は参加すると言っていたのがかなり前だったので
  一応制作に支障が無い範囲でやらせてもらってます。
  スタッフさんとは話をしていますので通りすがりさんに
  意見される筋合いはありません。

  あ、”3Dを小さくして”って新しいですね。
  意味がわかりませんが新しい発想っぽいですね。

 ドッターさん:
  ご意見ありがとうございます。
  とりあえずすでにほかの方もコメントに残しているので
  そんなに申し上げる事もないんですが、
  ドットというのは設定に基づいて上げられる仕事なので
  手が長いか腰が高いかなどはドッターさんどこで評価
  しているのか不思議に思いました。絵柄やデザインは
  作品それぞれに存在します。影は3Dが計算してます。
  例については楽しみにしております。是非に。
  こちらとしては、せめてアニメーションの新規でないと
  参考になりません。修正などは比較的誰にでも
  できることなので。
 
 aaaさん:
  ドットへのご意見ありがとうございます。
  私も、目に付いては悩んでいます。今のところ、写実的な
  形をとるために無いではなく3rd並みに小さくしようか
  と思っています。シナリオはまだ後になりそうです。
  すいません。ちょっとそれについては後述します。

 fi-さん:
  どうも、書き込みありがとうございます。
  実はドットについては事情である方面からの意見に
  沿ってクオリティを守ろうと思っているのでそのライン
  までは引き上げます。
  後は不満は言いたいだけ言っていただいてかまいません。
  ただ、それを取捨選択するのは私ですけれども。

 ななしさん:
  何の話かよくわかりませんが、
  こちらは楽しくやらせてもらっています。
  その分大変ですけれどね。

 jな人さん:
  どうも、ご意見ありがとうございます。
  jな人さんのおっしゃることももっともですが、私は話が
  あまりわからないほうなので、オブラートに包まずに
  ぶっちゃけて話していただいてもかまいませんよ。
  言い方のよい悪いに関係なく、妥当だと思う意見には
  説得力がありますから。

  3Dのモデルについてはでは近日の更新でお目に
  かけられればと思います。ちょっと今は無理でした。

 シナリオが遅れていることについての説明がなかった事で失礼いたしました。実は、3Dモデルをより高精度のものに修正しております。というのも、シナリオはアニメーションを多く含む予定で、この3Dモデルの制度がアップカットに耐えられないことが判明したこともあって現在に至ります。
 また、ゲームのシステムが完成されてから出ないと、シナリオシーンにおけるミッション系のイベントの構想が破綻することもあってメインのゲームシステムの完成を先行しております。ご容赦をいただけると幸いです。

 できれば秘密にしたいことが含まれていたのでついつい口から出るのが遅くなりました。ユーザーの皆様、すいませんでしたm(__)m

 あ、 需要上げます!
    モチベ上げてもらっててすいません!
    気張ります!
    グラボとんだり新PC買ったりしてます!
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# by 8105graphics | 2007-07-30 21:24 | MONSTER.prj
やれやれ
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 とりあえずレスだけ。

 ドッターさん:
 どうも、ご意見ありがとうございます。
 実はドットについては開発中だったもので
 実際に使っているものではありませんでした。
 明るすぎるという点などについては液晶とCRT両方で
 色調調整を行っていきます。
 ドットの明るさはできる限り視認性に重点を置いて
 ちょっと浮くぐらいにしていきます。
 全体の補正についてはまだ調整中で、
 もしかすると動的なガンマ補正が入るかもしれません。
 アイカットは以前の状態のままというか左右同じで
 差し替えていませんので、差し替えます。

 臥竜さん:
 書き込みありがとうございます。
 顔というか目を描くだけでもだいぶ印象が違いますね。
 システム面はまだ見直している最中です。変わるかも。

 通りすがりさん:
 枚数が少ないようですいません。
 お気に召しましたでしょうか。

 inuさん:
 ゲームシステムに関するご意見、助かります。
 長くなっちゃうので端的に説明してしまいますが、
 判定は見直し、2段Jや特にダッシュジャンプが変化して
 中下段の攻めが容易になります。
 バックダッシュについてはガードができなくなる予定です。

 Moモードについて、キャラクターにもよりますが、
 短い時間で大ダメージをたたきだせることから
 主に差込やパワーブレイク時のアドバンテージがあります。
 最大ダメージについても現状で即死の半数はMoモードでの
 コンボのようです。また、空中カウンターのダメージアップの
 恩恵を最も受けやすいモードでもあります。

 自愛しすぎてるので少しは無理をします。
 ありがとうございます。

 タカハシさん:
 PBについてのご要望ありがとうございます。
 一応PBは偶発的に起こった場合利用が難しいシステムと
 しています。偶然大ダメージの入る可能性があまり大きいと
 ちょっと微妙かと思っていまして。
 狙わない場合大量に技をキャンセルして出すか、
 もしくは多段技を撒くだけで割れてしまうので。

 MB暗転中の、通常技空キャンセルによるBDは
 おそらく対応いたします。
 
 avitaさん:
 リプレイズレバグ報告ありがとうございます。
 相手がデルガではないでしょうか。実は
 試合開始前の掛け合いの時間のため、
 ライルvsデルガでリプレイがずれてしまう現象が
 発生しています。
 相手がデルガである場合以外でおきているとしたら
 お手数ですが再度お知らせ願えますでしょうか。
 よろしくお願いいたします。

 
 

 
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# by 8105graphics | 2007-07-14 09:29 | MONSTER.prj
ご意見ありがとうございます。
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 たくさんのご意見をいただくことが出来ました。
 皆様、ありがとうございます。

 まず前回の設問がわかりづらかったようなので
 簡単に言うと

 「簡単になるけど、難しさにあった面白さはなくなる」

 という事でしょうか。以前MONSTERに搭載されていた
 リングシステムは一部のプレイヤーに評価があって
 消してしまったのは仕方がないけどもったいないという
 意見が複数ありました。

 これはゲーム的にまったくの別物にしてでもMONSTER
 が盛り上がるならそうしていきたいという気持ちがあり
 その上で以前までのユーザーの皆様の不満が
 多いならまた検討をしなおそうかという考えでした。

 ただ、持ち上がった問題点の大部分を改善する
 仕様変更案が立ちましたので、おそらく別ゲーになる事は
 ないかな?仕様変更で別ゲーかもしれませんが。

 デザイン部分に関しては自己満足だったので
 ユーザーへのアピールを強くしていきたいと思います。

 もう少し細かくMONSTERの改善点について上げます。

 ・パワーブレイクが難解、及び反射的にしづらい
 ・ゲージを消費するのか、獲得するのかわかりづらいシフト
 ・利用が非常に難解な2段ジャンプ

 今回改善されるべき大きな内容はこんな感じ。
 いずれも理解する事が非常に難解な内容になっていることが
 問題です。こういった意味でスペランカーとマリオを例として
 あげました。直感的でないという意味も含まれています。

 2段ジャンプについては、レバー操作への配慮が
 まったく出来ておらず、こちらは改善案が出ておりまして
 不慣れな方でも確実に利用できるものにしていきます。

 さらに詳細な内容で、今のところ改善案での対応が
 出来ているのは以下。

 ・シフトの頻度(ガーキャン少なすぎ、食らい多すぎ)
 ・シフトの消費(厳密に消費でないので短絡的な択となる)
 ・蛇足的なコンボ(特にシフトによるゲージ助長の影響で)
 ・パワーブレイクの確実性の欠如(判定などで改善)
 ・通常モードでの攻撃性の欠如(2段J以外で崩しづらい)

 デザイン面では以下

 ・体力ゲージが目立たず特殊デザインでみづらい
 ・レベル数(超必殺ストック)が小さく見づらい
 ・モードゲージのたまりきる場所がわからない

 改善されていない問題点

 ・ダウン後の起き上がりまでの流れが一定でテンポが悪い

 これ以外にも何かありましたら是非是非ご意見お寄せください。
 よろしくお願いします。

 あと…うーん非公開コメント多いなあ;
 基本的に非公開コメントには返事を返さないようにしていますが、
 ちょっともったいないような気がします。荒れないように気を使って
いただいているのかもしれませんが、なんかちゃんとしたご意見や
 励ましもくださっていて。どうもありがとうございます。

 ななしさん:
 どうもありがとうございます。
 なんか他力本願ですが、製品外のアピールは中野TRF様を
 はじめとして多くの方がご助力くださっているので
 自分は製品でのアピールに全力を尽くしていきたく思います。

 鳥籠さん:
 どうも、コメントありがとうございます。
 ご指摘がありましたので少し具体的に提示をさせていただきました。
 ただ、「だからどう変わるのか」というのはまだ具体的ではなくて
 変わってしまったら嫌か、そうでないか、というところが
 気になりました。今後ともお気づきの点がございましたら
 是非ご意見をいただきたく思います。どうぞよろしく。
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# by 8105graphics | 2007-06-28 09:17 | MONSTER.prj
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