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迷走
 他ゲームから学ぶことは非常に多いです。
特に文句を散々言われたとしても、商業ゲームはかなり手が込んでいます。

 そうした中でも良ゲームとして定評のあるゲームでも、批判があったりして。うまくいくのはほんの一握り。それでも、どの作品も苦労が伺えます。


 さて、こうしたレビューを読み漁ってまず第一に来るのが焦燥です。
自分の作品と見比べて、どうしても見劣りするとか、他作品で指摘された欠点が自作品にもあてはまる気がして(または当てはまって)。

 そうしてついつい、迷走してしまいます。
現在は空中ダッシュについて。初心者の方には操作の面や相手にやられる事、勝敗を大きく左右する動作としては不評ですが、なにぶん見た目が格好いいのであると人気もあったりして。

 空中ダッシュというとGGXが思い浮かぶ私ですが、やっぱりあの動きは格好いい上にスピーディで。おまけに戦術的動作としても魅力的とくればわざわざ避けるべきモノでもないでしょうが。

 MONSTERでは空中ダッシュがまだありません。というのも、Frモードで空中突進技を持っているキャラはそれが空中ダッシュとして機能するからです。要するに基本動作としてではなくキャラ固有の動作として全体に内包・還元してしまった形。Frモードにはかなり大きな可能性があって、まだ全体が把握できていません。

 ここをご覧の方、「空中ダッシュは欲しい?いらない?」という問いに是非ご意見をお寄せください。

 ↓ダッシュエフェクト開発中。バックトゥザフューチャー並です。もちろん調整中です。
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# by 8105graphics | 2006-01-27 21:27 | MONSTER.prj
オートコンボ
 頻繁に更新しているけども…。
すでに過ぎ去ってしまった開発内容を書くのがブログというもののよう。

 えー、オートコンボを搭載。
難しいものではないです。小攻撃を3回以上押すと、攻撃が変化して自動的にコンボになるというもの。

小攻撃>小攻撃>中っぽい何か>大っぽい何か

という感じ。牽制は大体2発で足りる感じなので、それほど問題ないかな。それと、暴発しても痛くないように隙小さいです。一見初心者対応ですが、補正が全攻撃10%かかる上、ダメージは小さめ。全部で大1回ぐらいかな。

 早いキャラの弱が超連打できて、ヒット確認がとりやすすぎる事とかもあったり、パワーブレイクのコンボでどのキャラでも弱xnで高く上げられるのではちょっとかっこ悪いということもあって。

 それと、このオートコンボのおかげで心置きなく通常技を特異にさせることが出来そう。製作中のライル君は、中ボタン攻撃も弱性能(足技。小ボタン手技)で通常通りのチェーンはつながらない所もある。などを解決できるのでうれしい。

 あとは相手と離れるときに有効利用できるかな。あるやり方で。
初心者の人でも小小小小波動強で超必殺コンボ出来る。これで約束は果たしたぜ!JF殿!

あ、それと全体的に変わった。またしても。変わりすぎた。Buzzさんありがとう。動きまくるゲームになりましたぞ。

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# by 8105graphics | 2006-01-26 04:33 | MONSTER.prj
BugBrowzer5.20
 ずうっと不便していたウェブブラウザ。

以前使用していたBugBrowzerは、IEエンジンの良ブラウザで、特に細かい気配りに長けたツールって感じのものでした。
 すごく細かいことなんですけど、アドレスバーに入力するときは自動で半角の直接入力に変わるとかね。かなり多くのブラウザが意外に分かってないんですよねこれ。今は検索は検索バーがあるし。2バイトアドレスがあるにしても頻繁ではないし。

 なんと言っても便利なのがクリップボード監視機能。クリップボード(コピー&ペースト機能で一時的に保存されるデータ)にhttpで始まるウェブアドレスがあると自動的に開いてくれるという優れもの。しかもよく直リンクを避けた記述ttpにも対応している。どんな場所からもブラウザへ直結できるので便利なことこの上ない。
 さらに、「同じアドレスを開かない」などの細かいコンフィグレーションも備え、ステータスバーにはクリックで完全オンオフ可能のオブジェクトスイッチ。これはActiveXを切るとか、JAVAアプレット、スクリプトを切るとか、背景音楽を切るなどができます。

 まだ使用していないのですが、外部からスクリプト操作することが出来るのが最大の特徴…らしいです。使わなくても便利なので全然使っていませんが。おそらく定期巡回みたいなものやブラクラを避けたりできるのかしら。
 強制URLまたはタイトルでのクローズ機能で広告もシャットアウト。

お気に入りがスライド式なのもポイントがでかいです。特に私のように低解像度画面の端末使用者にはありがたい。最近はハイエンドスペック用のウェブサイト(?)も増えてきましたからね。

 マウスホイールクリックやダブルクリックの効果を選んだり開くタブの大きさや数、文字数を制限するなんて当たり前の機能はとりあえずそろっています。

で、IE4,と5をエンジンとしていた以前のBugBrowzerは、IE6にしたとたん、検索バーで2バイト文字が文字化けする(コードをカスタマイズできるにもかかわらず)、や開けないサイトがあるなどの諸症状を起こしたため、2,3ヶ月前ほどからSleipnirにしていました。

 うーん、上記の機能の半分ぐらいはやっておいて欲しかったな、ってのが正直な感想でした。あとよく探していませんけど、お気に入りのインポートはあってもエクスポートはない上、Favoratoフォルダではなく独自にデータを持っているようで。うーん、それはひどいんじゃないかしら。お客様はすべからくエンドユーザーにして差し上げますという意気込みは機能に見せていただきたいかな。

 ちなみにBugbrowzer、お気に入りは再読み込みしないとFavoratoフォルダの内容を変えても変化しないというすこしややこしいデメリットはありますが、新しいPCに乗り換えた際、うっかりお気に入りをバックアップし忘れた、ってな時に役に立ってくれました。もちろん面倒ですけど、一から集めるよりはよほどましかな。まあバックアップは丁寧にとれば問題はないです。ハイ。

 そして、2006年1月6日、Bugbrowzer5.20公開です。
本当はもっと前からIE6エンジンのが出ていたみたい?しかしMeでの動作は未確認か…一応今のところ家では正常動作しています。軽いしなあ。というか最近のブラウザはあんなに重くなって何をやっているんだろうか。スパイ活動だと思っても少しもおかしくないかも。このブラウザで見れないページなんてまだ出会ったことありませんし。

 最近PCが重いと感じる方、世の中には無駄の無いフリーで提供されているソフトが結構あります。IEやFirefox(使用中。重い)ブラウザにMSNMessenger7.0(死ぬほどの思い)を立ち上げ、メールもThunderBird(使用中。重い。SafeModeで何とかまし)やOutlookExpressとくれば、あなたのPCは一杯一杯ってこともあるかも。

 当方Celeron460MHz、64MBSDRAM、VRAM4MB、のWindowsMeですがそれなりに快適です。巷ではWindows重い!最強のウィルスWindows、Microsoft最大の過ちWindowsMeなどとまことしやかに語られていることもうそではありませんけど、もしかしたら、ご自分の愛機に過負荷を与えているのはあなた自身かも。

 ちなみに当方の作業PCはネットと隔絶された環境のXP2台。どちらも通常のCPU使用率は0~3%。常に100%になっていたりする人は気をつけてください。

 なんだか取り留めの無い話になってしまった。画像は次回。

Bugbrowzer 5.20 EG6+ EXPRESS
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# by 8105graphics | 2006-01-25 17:36 | 日常
広告って難しい
 風邪です。POMジュースのおかげで症状を事前に抑えられた様子。

 オンライン版に関する問い合わせをいくつかいただきましたが、まだやってます。すいません。というよりもプレイ感想をいただけないってことは、やっぱしつまらないのかしら。寂しくて死んでしまいそう。

 先日ライル君の技名その他についてNorth氏に監修をいただいた。大体OKでよかったよー。破魔さんよりデルガ君の詳細設定(仮)をいただく。セリフリライトとか。いろいろ。デルガの声優は故かざお氏にかわりましてある方に変更。かざお様、ご冥福をお祈りします。和尚役は引き続きやっていただきます。

 最近はようやくサイト更新も怠らないようになってはきましたが、その代わり他のことがおろそかに。宣伝とかもそうですけど、制作事態が停滞気味?
特にオフィシャルイラスト、音楽、効果音とデータ詳細のチェックとか。ストーリーボードとかね。

 画像は掲示板に退避できなかった燎原とシェリー。
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# by 8105graphics | 2006-01-24 06:42 | MONSTER.prj
オフィシャルイラスト
 HDDを愛してやまないP10さんと
おししさんとかNorthさんとかと汚食事をした日曜日。

 MONSTERはキャラクターをクリエイター様方から提供していただいておりますが、オフィシャルイラストなども含めて私が描き下ろしております。生みの親には及ばずもキャラクターの魅力を引き出していけたらというような崇高な思いなど感じられない制作状況であります。

 というのも、MONSTERキャラクターのオフィシャルイラストは全て、こういった行楽の最中にコピー用紙に描き殴られた落書きだからであります。

 この制作方法にはのびのびとした環境で絵を自由に発想させ、より良くしようというすばらしい概念の元言い訳じゃないよ。言い訳なわけないんだけどね。

 というわけで、行楽では楽しいおしゃべりとともに制作しております。もちろん、ペン要れと彩色は自宅でやりますけどね。

 ↓はデルガ(FINALHOWLING/破魔)オフィシャル下絵と、カッツェ(AnimalGenomix/ShikiMaeda)の落書き。
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# by 8105graphics | 2006-01-23 02:20 | MONSTER.prj
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